KOSMOS 692094 - EXIT, Das Spiel + Puzzle, Der verschollene Tempel, Partyspiel

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Beschreibung

Das EXIT Spielgefühl mit neuem Rätselelement: EXIT Das Spiel + Puzzle! Clevere Rätsel, vier Puzzles und eine spannende Abenteuergeschichte in einem. Im kooperativen Escape Room Spiel Der verschollene Tempel reisen die 1 bis 4 Spieler als Archäologen nach Indonesien. Der Grund: Eine alte Aufzeichnung über einen bisher unentdeckten Tempel! Doch scheinbar sind auch gefährliche Schatzjäger auf dem Weg durch den Dschungel. Der Wettlauf gegen die Zeit beginnt! Kann das Expeditionsteam rechtzeitig den Tempel aufspüren und sein Geheimnis schützen bevor die Schatzjäger ihr Ziel erreichen? Mit jedem Rätsel, das die Gruppe lösen kann, und jedem Puzzle, das sie erfolgreich zusammensetzen, kommt das Team bei diesem Spiel voller Mystery und Spannung seinem Ziel näher! Bei EXIT Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.Inhalt: 4 Puzzles mit jeweils 88 Teilen, 12 Rätseldokumente, 3 seltsame Teile, 1 Decodier-Scheibe, 1 AnleitungSpieldauer: ca. 90-180 Minuten

Produktdetails

Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Erscheinungsdatum 22.05.2020
Sprache Deutsch
EAN 4002051692094
Hersteller Kosmos
Spieleranzahl 1 - 4
Maße (L/B/H) 25,9/17,7/6 cm
Gewicht 550 g
Verkaufsrang 110

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Kundenbewertungen

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Puzzlerätsel, Rätselpuzzle - eine Variante der beliebten Exit-Spiele von Kosmos
von Arnim Rothermund aus Berlin am 28.06.2020

Das siebte Einsteigerspiel der Reihe scheint mir das anspruchvollste zu sein. Das mag auch daran liegen, daß es eines der beiden ersten Puzzle-Exit-Spiele ist. Die vier kleinen Puzzles sorgen dafür, daß man ständig beschäftigt ist, weswegen man mehr Zeit für dieses Spiel braucht, als für andere der Reihe, aber diese Zeit auch sc... Das siebte Einsteigerspiel der Reihe scheint mir das anspruchvollste zu sein. Das mag auch daran liegen, daß es eines der beiden ersten Puzzle-Exit-Spiele ist. Die vier kleinen Puzzles sorgen dafür, daß man ständig beschäftigt ist, weswegen man mehr Zeit für dieses Spiel braucht, als für andere der Reihe, aber diese Zeit auch schneller zu vergehen scheint. Allein das Zusammensetzen eines Puzzles führt schon zu einem Erfolgserlebnis. Das hält den potentiellen Frustrationslevel niedrig. Wir konnten alle Rätsel ohne Hilfe lösen, wobei wir schon hie und da ein Weilchen brauchten (anspruchsvoll für ein Einsteigerspiel eben). Die Hilfen sind, da dieses Spiel keine Karten hat, der Spielanleitung angeschlossen. Die Lösungen, die man mithilfe der gewohnten Drehscheibe erhält (die man selbst zusammensetzen muß - das erste "Puzzle"), führen zu Zetteln ("Umschlägen"), die zur nächsten Aufgabe/Puzzle führen. Diese Zettel sind auch nicht beeindruckender als die üblichen buchstabierten Karten. Einen muß man kaputtmachen. Ansonsten kann das Spiel intakt bleiben. Bei den Puzzles muß man für die eine oder andere Aufgabe Teile entfernen und anders wieder zusammensetzen. Diese Idee kenne ich schon von den Ravensburger Exit Puzzles. Ist wohl eine naheliegende. Die Motive sind schön und detailliert gezeichnet. Die Sepiafarben kreieren Atmosphäre und steuern zum Aushilfs-India-Jones-Feeling bei.


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